conseils d'utilisation MODE D'EMPLOI DU JEU

 

Cette rubrique est régulièrement mise à jour

 

 

LE JEU DE SOCIÉTÉ COMPLET AVEC PLATEAU DE JEU

  • Qu'est-ce qu'un objectif selon le Jeu du PAS>>>SAGE ?  Recommandations et Abc des "échos" : les feed-backs version jeu du PAS>>>SAGE ? Qui anime ? Disposition des cartes de jeu ? Et si nous jouions sans objectif de départ ? La question-clé lorsqu'un joueur est coincé ? Etc.

Retrouvez le mode d'emploi complet du jeu de plateau en bas de cette page

 

 

LE JEU DE CARTE SIMPLE APPELÉ ORACLE DU PAS>>>SAGE

  • 3 tirages différents, D'autres manière d'utilisation, etc.

 

VOTRE QUESTION SUR L'UTILISATION DU JEU RESTE SANS RÉPONSE ?

  • Écrivez vos questions en cliquant ici, nous vous répondrons.

conseils d'utilisation du jeu de plateau avec ses pions, dé, sablier...


un objectif


Un objectif est formulé comme suit :

Je + Veux + résultat attendu,

tous domaines de vie

 

" Si vous ne savez pas ce que voulez, comment espérez-vous l'obtenir ? " - vieil adage -

 

Votre objectif n'est pas un désir, une volonté de la tête, ni une injonction ou un conseil extérieur : votre objectif est l'inspiration de votre cœur.

  • Quelque soit son domaine (spirituel ou matériel...) un objectif répond à une aspiration juste et profonde ;
  • et non pas à un désir de possession ou d'acquisition dénués de sens ;
  • est-ce une demande, une inspiration de votre être, ou un désir vide de sens ?
  • Touchez votre inspiration, sentez la justesse, suivez la vitalité qui résonne dans votre cœur.

DISPOSITION DU JEU


Disposez les cartes

  • sur les PAS>>>SAGES et les portes correspondants,
  • comme sur la photo ci-dessous

A ÉVITER ABSOLUMENT


Important

  • Un conseil (sauf en porte IV),
  • Une interprétation
  • S'adresser à l'autre en utilisant le "TU" (mode d'emploi ECHOS à ce sujet)

=> sont strictement interdits dans le jeu.

 

Ce qui se passe sinon ?

  • vous sortez du cadre de sécurité du jeu,
  • vous mettez la confiance en danger,
  • vous empêchez le joueur d'accéder à ses propres ressources.

Respectez ceci et vous allez profiter au maximum des bienfaits du Jeu !


abc des " échos "


Un écho dans le jeu est l'équivalent d'un feed-back version jeu du PAS>>>SAGE.

 

C'est la règle du jeu la plus importante et la plus rigoureuse du jeu, donc l’animateur ou le gardien des ÉCHOS devra être vigilent ici !

  • Le mode d'emploi explique comment formuler un ÉCHO
  • Retrouvez le mode d'emploi au dos de la boîte ou en bas de cette page.

sans animateur


En famille, entre amis, il n'y pas d'animateur pour que tout le monde sur le même pied d'égalité. Tout le monde joue ! Désignez en début de partie

  • Le gardien des étapes du jeu : celui qui connaît le mode d'emploi explique le déroulé et l'avancée du jeu, surtout au début.
  • Le gardien du temps : il indique quand les 3 minutes du sablier sont passées et, si nécessaire, prévient le groupe 30 mn avant la fin de partie d'aller sur la porte IV.
  • Le gardien des échos veille au strict respect des la formulation des ÉCHOS conformément au mode d'emploi.

avec animatEUR


En entreprise, association, avec vos clients comme avec patients, vous êtes l'animateur unique et vous ne jouez pas.

  • Vous êtes le garent du cadre et du mode d'emploi.
  • Vous participez à la ronde de connexion animale au début.
  • Vous lisez le but et règles du jeu.
  • Vous pouvez participer aux ÉCHOS en parlant e vous en JE.

carnet du joueur


Le carnet du joueur

  • Pour prendre des notes au fur et à mesure de la partie,
  • Conserver précieusement ses notes !

Téléchargez en cliquant ici !

 

CARNET DE L'ANIMATEUR


Le carnet de l'animateur

  • Prendre des notes au fur et à mesure de la partie.
  • Un suivi détaillé pendant et après la partie.
  • Carnet remis aux animateurs formés !

+ Infos et inscriptions en cliquant ici !

JOUER SANS OBJECTIF ?


Pourquoi pas ?

 

Bien que ceci soit plus rare :

  • Il est possible de démarrer une partie sans objectif,
  • En jouant, vous allez laisser venir naturellement les enjeux, difficultés et opportunités du moment pour vous.

A la case Direction du plateau de jeu lorsque c'est votre tour, annoncez:

  • "Je choisis de démarrer sans objectif et de me laisser surprendre et guider par le jeu".

la question clé


Pour aider un joueur à y voir plus clair ou s'il semble perplexe après avoir tiré ou répondu à une carte, voici la question simple pour le soutenir :

  • "Fais-tu un lien entre cette carte et ton objectif de départ ?"

Cette question soutient le joueur dans son processus de réflexion.

  • Elle peut l'aider à y voir plus clair, à faire des liens qui lui semble jusque là inaccessible.

 

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A venir en fonction de vos demandes...

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conseils d'utilisation de l'oracle


les 3 tirages de base

Bientôt ici... !

tirage en spirale

Bientôt ici... !

tirage version longue

Bientôt ici... !



mode d'emploi complet de la boite de jeu de plateau du pas>>>sage

Également situé au dos de la boîte de jeu.



Téléchargez gratuitement le CARNET DU JOUEUR ici en A3 couleur !

En cliquant ici

 

* Imprimez-le en A3 couleur recto-verso, pliez-le en deux et c'est parti ! *